Asgard est un jeu de placement et gestion tactique dans lequel les joueurs soutiennent les dieux du panthéon nordique dans la préparation de leurs combats du Ragnarök (la fin du monde).
Asgard est un jeu de placement et gestion tactique dans lequel les joueurs soutiennent les dieux du panthéon nordique dans la préparation de leurs combats du Ragnarök (la fin du monde).
Le jeu se déroule en 5 manches aux cours desquelles il leur faudra construire des temples et offrir des recrues aux dieux qu’ils souhaitent soutenir. A chaque fin de manche, les populations des différents mondes s’affrontent, augmentant le prestige des joueurs qui les ont encouragés. Au final, le Ragnarök verra les mondes s’enflammer et les populations se rebeller contre les dieux.
La grande originalité d’Asgard est de proposer un jeu dont l’issue finale se prépare pendant les 5 premier tours. Il faut donc y faire preuve d’opportunisme mais aussi de pas mal d’anticipation pour l’emporter à la fin du monde.
Avec un thème parfaitement rendu, un matériel magnifique et de nombreuses mécaniques entrainant des choix difficiles, Asgard est un très bon jeu original pour joueurs avertis qui mêle gestion, programmation, prise de risque et alliances.
Lien Partie 2: But du Jeu, Déroulement
00:14 But du Jeu
00:51 Déroulement du Jeu
01:40 Déroulement d'une Manche
02:01 Phase 1: Choix des Dieux
02:55 Phase 2: Choix des Actions
03:45 Emplacements de Dieux et d'Asgard
05:38 Phase 3: Réalisation des Actions
06:28 Action de Requète de Dieu
06:54 Récupération de Jeton Allégeance
07:11 Capacité Spéciale de Dieu
07:32 Exemple de Suite de Tour
08:40 Action Asgard
08:54 Tuiles Asgard
11:17 Suite du Tour
13:36 Réserves de Runes/Pions
15:03 Achats sur Asgard:
15:35 Acheter des Jetons d'Action
16:38 Options d'Utilisation d'un Jeton Acheté
17:00 Emplacements de Bataille
18:26 Récupérer des Tuiles Armes/Sorts
20:13 Action de Construction de Temple:
20:57 Recrues à Donner
22:07 Envoyer un Dieu Combattre
24:41 Emplacements de Soutien
Lien Partie 3: Suite Déroulement, Fin de Jeu, Conclusion
00:14 Phase 4 : Batailles
00:18 Comptage des Temples
01:04 Batailles
01:51 Population contre Population
02:16 Ajout de Recrues
05:10 Fin de Tour
05:06 Début de Nouvelle Manche
06:59 Nouveau Choix des Dieux
09:21 Utilisation de Tuiles Spéciales
10:03 Actions Spéciales à Asgard
10:26 Utilisation de Jeton ayant perdu une bataille
11:20 Cas Spécial "2 jetons sur Asgard"
12:21 Batailles avec Dieux ( voir Errata ci-dessous)
12:53 Tuile "Tyr"
13:28 Recupération des PVs de Batailles
14:55 Suite du Jeu
15:21 Le Ragnarök:
15:37 Décompte des Pions de Batailles
15:47 Préparation du Ragnarök
16:28 Soutiens des Joueurs
17:07 Armement des Populations
18:37 Recrues des Dieux
19:16 Les Guerriers du Walhala
19:44 Armer les Dieux
20:44 Les Batailles Finales du Ragnarök
21:26 Gains des Batailles
22:41 Effets des Sorts
24:17 Fin du Jeu
24:32 Conclusion
Errata: Lors d'une Bataille Dieu/Population la valeur de la tuile population est nulle mais on compte tout de même la valeur de la tuile Arme Ancestrale du tour. Un dieu peut donc éventuellement perdre contre une population.
Lien Partie 4: Pouvoirs des Dieux et Capacités des Tuiles Population
00:14 Freyja
00:42 Baldr
00:49 Odin (voir complément ci-dessous)
01:15 Tyr
01:46 Thor
02:43 Loki
02:55 Hel
03:34 Mimir
04:25 Surtr
05:25 Fenrir
06:07 Effets des Tuiles Population
Complément: Lors de l'utilisation du premier pouvoir d'Odin qui permet au joueur de réorganiser l'ordre de tour, les autres peuvent influencer ce choix en donnant au joueur n'importe quel élément présent devant eux (guerrier, PV, Temple...). Libre à lui d'accepter un deal qui doit être immédiatement réglé (pas de promesses ni de tromperies).