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Antiquité Historique Rome *Etoile Ludique* Connaisseurs 6

Présentation

Trajan est un jeu de développement tactique dans lequel les joueurs participent à la gestion de Rome en 110 après  JC, au temps de l’apogée de l’Empire.

Avec son astucieux système d’actions inspiré des jeux de semailles africains comme l’Awélé, Trajan est un jeu original qui permet d’anticiper sur ses choix d’action et de construire une stratégie sur plusieurs tours. Le jeu se déroule en 4 trimestres au cours desquels les joueurs doivent développer le commerce naval, les échanges au Forum, le contrôle des Provinces, les élections au Sénat et la construction de Rome pour marquer le plus de points de victoire tout en répondant aux demandes du Peuple (du Pain, des Jeux et de la Religion).

Bien que la profusion du matériel, l’aspect sobre des graphismes et les nombreux choix d’action puisse faire paraitre le jeu très complexe au premier abord, les règles sont plutôt épurées et synthétiques.  Trajan est donc un excellent titre pour joueurs avertis qui reste cependant relativement accessible grâce à ses tours fluides et à sa mécanique très bien pensée.

Ce jeu a été primé "Etoile Ludique" du site Videoregles.Net!

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La Règle Complète du Jeu Trajan en Vidéo (en 2 parties):

Première Partie: Mise en Place, But, Déroulement, Actions

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00:14 Présentation
00:26 Matériel et Mise en Place
04:47 Ordre de Tour
09:17 But du Jeu
09:43 Déroulement
10:14 Actions d'un Joueur:
10:50 Déplacement des Marqueurs Action
12:09 Réalisation des Actions
12:42 Réaliser une Tuile Trajan
15:48 Les Actions de Case:
15:57 - Actions Marchand (Symbole Bateau) (voir errata ci-dessous)
20:38 - Action Forum
21:33 - Action Militaire
24:50 - Action Sénat
26:02 - Action Trajan
26:58 - Action Construction
29:09 Actions Spéciales des Tuiles Trajan

Errata: Lors de l'Action Marchand, lorsque l'on choisit l'option de poser 1 ou 2 carte devant soi, on repioche ensuite autant de cartes que de carte posées.

Deuxième Partie: Tours de Jeu, Fin de Jeu, Exemples de Tours, Conseils

Lecteur Alternatif: Trajan 2

00;14 Manches et Circuit Temps
00:49 Demandes du Peuple
02:24 Répondre aux Demandes
05:24 Elections
07:44 Préparation du Trimestre suivant
10:18 Tuiles d'Action Supplémentaire
11:10 Tuiles Joker
12:57 Exemple de Tours de Jeu et Conseils Tactiques
18:02 Fin de Partie et Décompte (voir rectification ci-dessous)
20:14 Les Tuiles Bonus
22:28 Gagnant
22:53 Conclusion

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Rectification: Dans la Règle originale allemande, il est indiqué qu'en fin de partie, chaque tuile Trajan non réalisée et encore présente sur le plateau individuel d'un joueur lui rapporte aussi 1 point de victoire supplémentaire.

Ressources (par Vincent O.):

La Règle Papier au format pdf:http://regle.jeuxsoc.fr/traja_rg.pdf

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