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Aventure Guerre Exploration Monstres Fantastique Médiéval-Fantastique Armes jeu vidéo 16

Présentation

Tiny Epic Quest est un jeu de placement et prise de risque dans lequel les joueurs dirigent des équipes de héros cherchant à rétablir la paix dans un monde fantastique envahi par des gobelins surgissant des portails magiques.

Avec leurs trois meeples (pions personnages) qui pourront s'équiper avec armes et objets magiques, les joueurs doivent combattre des gobelins, explorer des temples perdus et chercher des obélisques magiques pour apprendre des sorts sur un grand plateau modulaire. Initialement paru par Kickstarter (édition par financement participatif) aux Etats-Unis, ce jeu qui s'adresse principalement aux joueurs confirmés surprend par sa la boîte au format poche qui cache une profusion de matériel original en version "Tiny" (« minuscule » en français). C'est effectivement le leitmotiv de toute cette série de jeux dont Epic Quest est un très bon représentant.

Sur un thème aventureux clairement inspiré du jeu vidéo Zelda, Tiny Epic Quest propose un jeu pour adultes riche et complexe avec des parties à objectifs multiples où placement, planification, gestion et prise de risque sont à l'honneur. Un excellent titre au très bon rapport qualité prix et bien plus exigeant qu'il peut y paraitre au premier abord au vu de son thème et de son mignon matériel. A découvrir!

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Dédicace: Merci à Bryan Lefebvre et Aurélien Midy à qui cette vidéorègle est spécialement dédiée pour leurs contributions 2017 au site videoregles.net ! Rejoignez-les pour aider aux parutions!

 
La présentation et les règles complètes du jeu Tiny Epic Quest expliquées en vidéo par Yahndrev (588ème vidéorègle):

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00:13 Présentation
00:37 Matériel et Mise en Place
07:14 But du Jeu
08:16 Déroulement
08:38 -Manche 1: Phase de Jour
09:45 Cartes Plan (Cases)
10:20 Les Déplacements
12:23 Choix de Mode de Déplacement d'un Joueur
13:14 Tour de Déplacement des Autres Joueurs
15:03 Limitations de Placement de Meeples
12:20 Choix du Déplacements Suivants
16:39 Entrée dans un Château
17:16 Entrée dans une Grotte Champignon
17:37 Parcours de Temple
18:56 Rester Passif
19:40 Fin de la Phase de Jour
20:01 Les Quêtes de Placement
21:21 Réalisation de Quête
23:47 -Manche 1: Phase de Nuit
24:15 Tours de Lancers
24:50 Tour d'Aventure d'un Joueur
25:41 A. Poursuivre l'Aventure (Lancer des Dés)
25:55 Ordre de Résolution
26:10  -1. Attaque de Gobelins
27:42 Contrer les Gobelins
28:27 Perdre Tous ses Points de Vie: Epuisement
29:30  -2. Gain de Forces
30:33  -3. Conjuration de Magie
31:00 La Piste de Magie
35:15  -4. Utilisation des Autres Symboles:
35:49    -Progression dans les Temples (Torches et Parchemins)
36:33 Progresser avec la Force
37:14 Dernière Case de Temple
38:08    -Attaquer les Gobelins (Poings)
39:00 Eliminer un Gobelin
39:58 Tours d'Aventure Suivants
45:06 B. Partir en Repos:
45:46  -Apprendre un Sort (voir Précision ci-dessous)
46:28 Retour au Château
46:51  -Finir un Temple
47:03 Réalisation de Quête Objet
48:02 Placement d'Objet
49:09 Capacités d'Objets
49:58 Objets Légendaires et Temples
52:10  -Temples en Cours
52:39  -Sorts Non Appris
53:00  -Portails Gobelins Non Eliminés
53:12  -Grottes Champignons
53:23 Suite d'Aventure des Autres Joueurs
54:05 Fin de Phase de Nuit
54:21 Gobelins en Fin de Tour
54:57 Quêtes en Cours
55:49 Manches Suivantes
56:13 Récupérer des Points de Vie et Force
56:52 Les Gobelins Enervés (voir Correctif ci-dessous)
58:55 Suite et Fin de Jeu
59:06 Décompte Final
1:01:06 Pouvoirs des Objets Légendaires
1:03:11 Mode Avancé
1:04:42 Mode Solo
1:08:44 Conclusion

Correctif: Quand les gobelins sont énervés (face rouge), s'arrêter sur la case ne fait pas perdre de point de force. C'est le cas uniquement lorsqu'on les traverse.

Précision: On ne peut apprendre qu'un seul sort par manche car lorsque vous vous mettez en repos vous ne pouvez apprendre que des sorts d'un niveau max de +1, +2 ou +3 en fonction de la zone où le marqueur champignon est arrivé. Vous pouvez donc placer par exemple lors de la phase de jour un de vos personnages sur l'obélisque correspondant au niveau +1 et un autre sur le sort de niveau +2 pour vous assurer d'avoir l'un ou l'autre lors de votre mise en repos lors de la phase de nuit. Mais vous placer sur un sort qui serait d'un niveau supérieur de 2 et sur un autre supérieur de 4 ne vous permettrait pas d'apprendre les deux d'un coup avec un niveau de magie de +2.  

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Ressources:

-La règle du jeu papier originale au format pdf chez l'éditeur: (non dispo)

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