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Science Fiction Exploration Jeu coopératif 11

Présentation

Room 25 est un jeu de programmation dans lequel les joueurs incarnent des prisonniers cherchant à s’échapper d’un complexe de salles piégées.

Inspiré par le film de science-fiction « Cube », Room 25 vous met dans la situation d’un groupe de personnages participant à une émission télévisée du futur. Il vous y faudra traverser un complexe de salles plus ou moins mortelles afin de sortir de ce labyrinthe avant la fin du temps imparti.

Basé sur un principe simple de programmation d’actions et de découvertes de tuiles cachées, Room 25 propose 5 modes de jeu différents (solo, coopération, compétition, équipes et suspicion) et une grande modularité dans la création des complexes. Les parties sont rapides et le jeu très addictif.

Room 25 est donc un excellent jeu aux règles très accessibles dans lequel l’exploration, la programmation, la tactique et la coopération sont très agréablement mises à l’honneur. 

Note: La nouvelle réédition du jeu comprend des personnages et salles supplémentaires ainsi que des règles un peu remaniées.

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La Règle Complète du jeu Room 25 expliquée en Vidéo:

Visionner sur lecteur alternatif d'origine: Room 25

00:14 Présentation
00:28 Matériel
01:36 Modes de Jeu
02:04 Mode Coopération
02:14 Mise en Place
03:12 Création du Complexe (voir Errata ci dessous)
05:04 Tour de Jeu
05:43 But du Jeu
08:11 Les Salles
08:52 Les Actions
12:57 Déroulement
13:11 1er Tour d'Actions
14:42 2eme Tour d'Actions
16:38 Balises Mémorielles
17:47 Fin de Tour
18:21 Exemple de 2eme Tour
22:01 Fin de Jeu
23:02 Mort de Personnage

Autres Modes de Jeu:
24:13 Mode Suspiscion
24:48 Rôles
26:14 (Erreur: Rush en Double)
26:44 Mort d'un Personnage
27:31 Révellation de Gardien
28:39 Alarme

29:10 Mode Equipes
30:48 Mode Compétition
31:14 Mode Solo

31:55 Effets des Salles:
32:04 Salle de Vision
32:26 Salle Mobile
32:50 Salle de Contrôle
33:05 Salle Jumelle
33:35 Salle Vortex
33:46 Prison
34:37 Chambre Noire
35:02 Chambre Froide
35:23 Bain d'Acide
35:52 Salle Innondable
36:30 Salle Piégée
37:05 Salle des Illusions
37:33 Salle Mortelle

38:00 Conclusion

Errata:

Mise en Place: à 3:12 Il faut aussi retirer la salle Vision en plus de la salle de Sortie avant de commencer à placer les tuiles. Les deux sont mélangées avec les tuiles restantes avant de compléter les coins de façon à ce que la tuile vision se trouve aussi dans un des 4 coins du Complexe.

à 26:14 une séquence est en double sur la mort des personnages.

 

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PS: Une mini-extension "Audimat" est diponible en téléchargement sur le site de l'éditeur Matagot (lien à gauche de cette fiche).

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Ressources:

La Règle Papier au format pdf:http://www.matagot.com/IMG/pdf/ROOM_25_gf_RULES_FR_092014.pdf

 

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