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île Jeu coopératif *Etoile Ludique* Connaisseurs Vidéorègle Sous-Titrée 21

Présentation

Robinson Crusoé: Aventures sur l'Ile Maudite est un jeu de coopération et de simulation dans lequel les joueurs incarnent des naufragés qui doivent survivre sur une île déserte.

Après avoir choisi un des 6 scénarios fourni dans la boîte, les joueurs doivent réfléchir en commun pour choisir les 2 actions du tour et faire face aux évènements et rencontres aléatoires qui ponctuent l'aventure. Se nourrir, affronter des animaux sauvages, allumer un feu, construire un abri, fabriquer des objets à partir de presque rien... tout est simulé par les règles.

Robinson Crusoé est un jeu qui rend parfaitement tous les aspects de la survie sur une île déserte tels que décrits dans les romans d'aventure de Defoë ou Jules Verne, par exemple. Chaque action doit être soigneusement choisie en concertation avec les autres car le jeu n'est pas tendre avec les erreurs. Cependant, la profusion d'évènements différents et de rencontres aléatoires ne rend pas le jeu austère. La surprise et l'aventure ponctuent agréablement les parties qui sont bien renouvelées.

Robinson Crusoé est un excellent jeu de coopération et d'aventure pour adultes aux règles assez fournies mais relativement intuitive une fois le déroulement général bien appréhendé par les joueurs. Un incontournable du genre.

PS: Merci à Richard Devoyon et Stéphane Marino, contributeurs 2014 du site, à qui cette vidéorègle est dédiée!

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La règle complète du jeu Robinson Crusoé expliquée en vidéo:

Première Partie:

Sous-Titres Fr: Guillaume Zamparini

00:14 Présentation
00:34 Matériel et Mise en Place
11:00 But du Jeu
11:47 Déroulement
12:38 Le Scénario
14:12 1er Tour de Jeu:
14:16 -Phase 1: Evenement (Pas au 1er Tour)
14:25 -Phase 2: Moral
15:23 -Phase 3: Production
16:27 -Phase 4: Programmation d'Actions
17:22 -Action Evenement
18:58 -Action Chasse
19:28 -Action Construction
19:40 Inventions
22:28 Objet Personnel
22:56 Abri, Toit et Palissade
24:16 Armes
24:55 Objets de Scénario
25:26 -Action Récolte
25:56 -Action Exploration
26:28 -Action Organiser le Camps
27:43 -Action Repos
28:01 Choisir les Actions (Exemple de 1er Tour)
30:55 Résoudre les Actions:
31:08 -Résoltution Action Evenement
32:36 -Résolution Action Exploration
32:54 Nouvelle Tuile Ile
34:42 Jeton d'Exploration
35:05 Exploration avec 1 Seul Pion d'Action (Lancer de Dés)
38:34 Abri Naturel, Rencontre d'Animal Sauvage
39:34 -Résolution Action Organisation du Camps
40:11 Arrivée des Ressources du Tour
40:28 Utilisation des Jetons Exploration
41:12 Jeton Trésor
41:39 Cartes Mystère
42:45 -Phase 5: Météo
43:01 -Phase 6: Nuit
43:05 Se Nourrir
43:49 Blessures et Moral
44:33 Changer le Camps de Lieu
45:32 Dormir sans Abri
46:19 Perte de Nourriture
46:35 Fin de Tour

Deuxième Partie:

00:13 Tour Suivant
00:14 -Phase 1: Evenement
00:19 Résolution de Carte "Aventure"
01:11 Résolution de Carte "Evenement"
03:34 -Phase 2: Moral
03:50 Jetons de Détermination
04:47 Capacités Spéciales de Personnages
06:34 Jetons d'Action Bonus
07:35 -Phase 3: Production
07:51 -Phase 4: Actions
09:22 Objets de Départ
10:36 Résolution des Actions:
10:52 -Actions de Construction
14:28 -Actions de Récolte
17:33 -Action Exploration
17:34 Jeton "?" (voir Erratum ci-dessous)
21:38 -Phase 5: Résolution de la Météo (Nuages Neige/Nuages Pluie) (voir Erratum ci-dessous)
25:28 -Phase 6: Nuit
25:37 Utiliser un Abri Naturel
26:17 Tour Suivant
26:28 -Phase 1: Evenement
26:48 Décaler les Cartes Evenement Présentes
27:47 Suite d'Exemple de Tour
28:06 Remplir le Tas de Bois (Scénario 1)
29:06 -Action Chasse
31:35 L'Abri: Construction et Déplacements (Voir Erratum ci-dessous)
34:00 Jetons d'Exploration Spéciaux
34:33 Les Objets des Personnages
37:30 Fin de Jeu
37:50 Jouer à 2 joueurs (Vendredi)
39:39 Bonus Optionnel: Le Chien
40:13 Jouer en Solo
40:47 Conclusion

Erratum:

Jetons "?": Lors de la résolution d'une action qui comporte un jeton "?", il est toujours défaussé que l'on ai obtenu ou pas un ? sur le dé (dans le cas où il y a eu un tirage).

Donc, si on a placé 2 Pions Action: l'action est réussie, une carte "?" résolue et le jeton "?" retiré. Si on a placé 1 Pion Action: on lance les dés, une carte ? est résolue et le jeton retiré.

Météo: Après avoir résolu les Nuages de Neige (1 bois par nuage de neige) on résoud les Nuages de Pluie qui comprennent les nuages de Neige aussi !!! Il faut donc 1 niveau de toit par nuage présent sur les dés et jetons (pluie + neige) et donner 1 Nourriture et 1 Bois par Niveau de toit manquant.

Déplacement de l'Abri: Lorsque l'abri est déplacé, le toit et la palissade perdent la moitié de leur valeur arrondi à l'inférieur.

 

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Ressources:

Les règles papier au format pdf:http://www.filosofiagames.com/goodies/robinson/FR-Robinson-rules.pdf

 
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