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Fantastique Construction Religion Gestion 0

Présentation

Orbis est un jeu de placement et développement tactique dans lequel les joueurs sont des dieux cherchant à créer les plus beaux mondes par l'assemblage de régions flottant dans l'éther.

Lors de 15 tours de jeu, Orbis invite les joueurs à récupérer 15 tuiles pour créer chacun leur pyramide de tuiles aux coûts et capacités différentes. Chaque prise de tuile crée des ressources et le placement dans chaque monde obéit à des règles simples mais tactiques influant sur les choix de ses adversaires.

Orbis est un excellent et magnifique jeu de développement, placement, gestion, anticipation et prise de risque réunis sous un système aux règles très accessibles tout en offrant de multiples choix tactiques. Je parie pour un statut de futur néo-classique tout public dans la lignée des Carcassonne, Splendor ou Azul. A connaître!

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La présentation et les règles complètes du jeu Orbis expliquées en vidéo par Yahndrev (#672):

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Chapitrage:

00:13 Présentation
00:25 Matériel et Mise en Place
03:18 But du Jeu
04:17 Déroulement
04:53 Tour de Jeu
05:16 Les Tuiles Régions
06:17 Les Tuiles Dieux
06:45 Bonus Région: Adorateurs
07:04 Placement d'Adorateurs
07:56 Réserve Personnelle d'Adorateurs
08:41 Remplacement de Tuile
08:50 Récupération d'Adorateurs Placés
10:09 Placement sur Face Terre Désolée
10:31 Bonus d'Adorateur Multicolore
10:43 Bonus de Points
11:00 Exemple de Tours
11:42 Placement des Régions
12:51 Échanges d'Adorateurs
14:00 Bonus Réduction Jaunes
14:42 Bonus Connexions Verts
15:40 Bonus Éruption Rouges
17:21 Bonus Temples Blancs
18:03 Bonus Irrigation Bleus
18:59 Tactique de Construction des Mondes
19:34 Terres Désolées et Placements
20:49 Bonus Villes Jaunes
21:36 Réserve d'Adorateurs et Echanges
22:09 Coûts de Tuiles et Réductions
22:39 Choix et Effets de Tuile Dieu
24:22 Fin de Partie
24:39 Vérification des Mondes
25:31 Attribution des Bonus Temple
26:43 Décompte Final
27:30 Conclusion

Ressources:

Les règles papier originales: Orbis Pdf

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