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Aventure Aviation Roman Monstres Jeu coopératif Jeu de rapidité Fantastique 2

Présentation

Les Montagnes Hallucinées est un jeu coopératif de communication tactique inspiré du roman de H.P. Lovecraft dans lequel les joueurs sont les membres d'une expédition scientifique des années 30 explorant une mystérieuse cité au cœur d'une chaine de montagnes perdues en antarctique.

Dans ce jeu de Rob Daviau, plus connu pour l'invention des jeux Legacy (jeux se modifiant définitivement au fil des parties), l'originalité est le mélange subtil entre ambiance et tactique. Effectivement, la base du jeu est la communication rapide entre les joueurs avec des handicaps qui s'accentuent au fil de la partie. Cependant, le niveau de réflexion et de prise de risque sur les actions y est aussi très important pour espérer l'emporter.

Les Montagnes Hallucinées est un excellent jeu coopératif pour adultes à la frontière entre tactique et ambiance. S'il peut surprendre et déstabiliser un peu les habitués de jeux de stratégie pure, les amateurs de jeu de rôle y trouverons plus particulièrement leur compte en y jouant avec le plus de "roleplay" possible (immersion dans le rôle d'un personnage fictif). En effet, si les premières parties peuvent déclencher de bonnes crises de fou rire, en s'immergeant un peu plus sérieusement dans le thème (bande son de tempête, musique angoissante, lumières tamisées) on peut s'y offrir une atmosphère tendue et désespérée assez fidèle à l'œuvre de Lovecraft. Très original!

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La présentation et les règles complètes du jeu Les Montagnes Hallucinées expliquées par Yahndrev (#622):


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00:13 Présentation
00:31 Matériel et Mise en Place
05:57 But du Jeu
07:23 Déroulement
07:58 Folies Initiales
09:19 -Phase 1: Déplacement
10:40 -Phase 2: Rencontre
12:11 Tuile Epreuve
13:05  -Discussions
13:50  -Placement
15:26 -Phase 3: Résolution
17:28 -Phase 4: Pioche
18:03 -Phase 5 (Optionnelle): Repos
18:53 Tours Suivants
19:05 Déplacements de l'Avion
20:33 Capacités Spéciales des Jetons Leaders:
20:41 -En Phase 1: Annulation Folie
21:53 -En Phase 2: Temps Supplémentaire
23:15 Malus d'Epreuves Ratées:
23:30    -Niveau de Folie
24:55    -Dé de Malus
28:16 -En Phase 3: Relance Dé Malus
29:18 -En Phase 4: Augmentation Max. Cartes
30:26 Se Mettre en Repos (Phase 5)
32:11 Bonus d'Epreuves Réussies:
32:15  -Equipement Esotérique
32:49  -Fouiller
33:45  -Vestiges et Spécimens
36:54  -Soigner
37:31  -Exalter
37:52 Niveaux d'Epreuves
39:13 Aux Portes de la Folie
39:50 Cartes Connaissances
40:41 La Fuite et Fin de Partie
41:24 -Perdre en Cours de Partie
42:06 -Perdre ou Gagner après la Fuite
44:07 Considérations Tactiques
46:08 Variante Avancée
47:23 Conclusion Générale et Conseils

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Ressources:

-La règle du jeu Les Montagnes Hallucinées: Les Montagnes Hallucinées Pdf

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