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Préhistoire Fantastique Cro-magnon Invention 15

Présentation

Krom est un jeu de développement dans lequel les joueurs sont les membres d'une tribu préhistorique en concurrence pour devenir le nouveau chef du village en créant le plus d'innovations technologiques délirantes.

Ce jeu de deux jeunes auteurs français et ayant reçu le trophée Flip 2018 dans la catégorie divertissement est une course à l'achat de cartes points de victoire par un système de récupération de ressources simple et fun, qui rend très bien son univers "préhistoire délirante".

Krom est un excellent titre tout public qui mêle très sympathiquement plusieurs mécaniques ludiques modernes comme récupération de ressources/achat, programmation simple, déduction/bluff et prise de risque, le tout enrobé dans un thème amusant qui parle à tout le monde. Entre jeu de réflexion, jeu de comptoir et jeu d'ambiance, une excellente surprise à découvrir!

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La présentation et les règles complètes du jeu Krom expliquées en vidéo par Yahndrev (#664):

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00:13 Présentation
00:29 Matériel et Mise en Place
03:42 But du Jeu
04:25 Déroulement
05:07 Cartes Evolution
05:33 Zones de Ressources
05:45 Phase 1: Choix de Destination
06:27 Déplacements
06:49 Phase 2 Résolution des Zones
07:06 Combat
07:52 Tour d'Action des Joueurs d'une Zone
08:17 -Action Forêt: Cueillette
10:54 Acquérir une Carte Evolution
11:59 -Action Savane: Chasse
14:15 Bredouille
14:31 Ordre d'Action et Conséquences
14:52 Egalité en Combat
15:34 -Action Montagne: Collecte
17:32 Tours Suivants
17:53 -Action Caverne: Services ou Repos
18:53 Combats à plus de 2 joueurs
19:51 Personnage Assomé
21:01 Conditions d'Achat des Cartes Evolution
22:49 Utilisation des Cartes Bonus
24:01 Fin de Partie
24:31 Variante Kromosaure
28:13 Variante Plateau Ere Glaciaire
29:40 Conclusion Générale

Correctif:

-Lorsqu'on assomme un joueur on arrondit au supérieur si on choisit de lui voler ses kroms et pas à l'inférieur comme indiqué dans la vidéo. ;)

-Dans la montagne c'est une "grande suite" de 5 dés qu'il faut obtenir pour la dernière combinaison. Pas une petite de 4.

 

 
 
 
 
 
 

-Les règles papier originales: Krom pdf

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