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Animaux Africain Abstrait 0

Présentation

Kiwara est un jeu d'affrontement tactique dans lequel les joueurs tentent de placer des animaux de la savane sur des îles pour en prendre le contrôle.

Réédition augmentée du jeu "Drôle de Zebres" initialement paru en 2004, ce jeu abstrait de Bruno Cathala demande aux joueurs de placer à tour de rôle leurs pions animaux afin de remplir une grille divisée en îlots. Il faut cependant anticiper sur les placements et quelques capacités spéciales viennent complexifier la stratégie des joueurs.

Kiwara est un excellent jeu abstrait pour deux qui mêle anticipation, tactique, placement et majorités. Un bon chauffe neurone pour les amateurs de planification stratégique. Il propose aussi quelques variantes dont un plateau avancé où les joueurs peuvent construire les îles avant de jouer.

 
La présentation et les règles complètes du jeu Kiwara expliquées en vidéo par Olaf78 (#658):


Note: La vidéorègle ci-dessus vous est présentée par Olaf78, collaborateur de Videoregles.Net qui a aussi sa propre chaîne sur Youtube sur laquelle il présente jeux et parties.
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00:15 Présentation
00:27 Matériel et mise en place
01:51 But du jeu
02:58 Début du jeu : placer le totem
03:27 Tour de jeu :
03:36 - Poser un animal
04:24 - Déplacer le totem
05:07 Autres exemples de tour de jeu
06:10 Bouger le totem si les colonnes suivantes sont pleines
06:57 Animaux avec des effets particuliers :
07:12 - Le lion
09:55 - Le crocodile
11:54 Récupérer la carte Renfort
14:23 Fin de partie
14:51 Décompte des points
16:33 Variante « Le Renfort mystère »
17:36 Les effets des cartes renforts :
17:58 - Le boa
18:30 - Le babouin
18:54 - Le vautour
19:18 - Le rhinocéros
19:53 - Le porc épic
20:23 - Le gnou
20:36 - La hyène
20:58 - Le phacochère
21:31 - La girafe
22:09 Variante « À vaincre sans péril… »
23:09 Variante « plateau libre »
24:33 Conclusion

Ressources:

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