Médiéval-Fantastique Monstres Roman jeu de rôles Aventure 1
Présentation
Call to Adventure est un jeu de prise de risque et d'aventure dans lequel vous êtes un héros dans un monde médiéval fantastique cherchant à accomplir sa destinée.
Dans ce jeu original, chacun doit accomplir des exploits à l'aide de runes de compétences et gagner des traits de développement pour le personnage qu'il aura créé en début de partie grâce à des cartes offrant des choix différents. Mais attention au développement de vos compétences et à votre niveau de moralité qui déterminera si votre histoire sera héroïque ou tragique.
Call to Adventure est un excellent jeu aux mécaniques originales qui s'intéresse au développement personnel des personnages et permet de créer des trajets de vie héroïque. Innovant dans le genre médiéval fantastique et magnifiquement illustré !
La présentation et les règles Complètes du Jeu Call To Adventure expliquées en Vidéo par Yahndrev (#731):
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Chapitrage:
00:00 Intro
00:14 Présentation
00:34 Matériel et Mise en Place
08:29 But du Jeu
09:09 Déroulement
09:47 Tour d'Un Joueur
10:26 -Choix Carte "Trait"
12:16 Cartes Héros et Antihéros
13:37 -Choix Carte "Défi"
15:21 Défis et Runes
18:11 Runes Noires
18:56 Effets de Cartes Origine et/ou Motivation
20:04 Réussir un Défi
20:53 Gain de Carte Allié
22:17 Compétences et Défis
22:32 Rater un Défi
23:00 Révélation de Carte "Allié"
23:47 Bas de Piste de Moralité
24:20 Symboles de Runes
24:36 Icônes d'Histoire
24:50 Changement d'Acte
25:19 Cartes "Adversaire"
26:55 Option "Explorer"
27:38 Acte Final
28:02 Fin de Partie
28:23 Décompte Final
29:30 Effet de Carte "Destin"
31:15 Raconter Votre Histoire
32:02 Variante Coopérative et Solo
36:30 Conclusion Générale
37:17 Contributeurs
Les règles papier originales en version pdf: Call to Adventure
Si vous souhaitez découvrir un jeu approchant
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