Mythologie Guerre Fantastique Magie Armes 4
Présentation
Arena for The Gods est un jeu de combat tactique dans lequel les joueurs incarnent des héros mythologiques s'affrontant dans l'arène des dieux à l'aide d'équipements divins.
Dans ce jeu de "fight" aux règles simples, les joueurs doivent d'abord sélectionner des équipements par enchères simultanées avant de s'affronter sur un plateau à cases hexagonales. Il faut y privilégier les meilleures "combos" d'équipement en fonction de la stratégie choisie, mais comme les enchères se font avec les points de vie initiaux... attention!
Arena For The Gods est un excellent jeu de combats d'arène assez accessible et fluide dans ses parties. Il mêle habilement déplacements tactiques, combinaisons de cartes spéciales, prise de risque, alliances temporaires, enchères, stratégies et même un poil de diplomatie. Il peut être joué en individuel, par équipe et même en semi-coopératif asymétrique.
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Dédicace: Merci à Dominique Laude et Chopy Boy à qui cette vidéorègle est dédiée pour leurs contributions 2017 au site videoregles.net ! Rejoingez-les pour aider aux parutions!
La présentation et les règles complètes du jeu Arena for the Gods expliquées en vidéo par Yahndrev:
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00:13 Présentation
00:26 Matériel et Mise en Place
02:41 But du Jeu
03:10 Déroulement
03:43 Equipements en Partie Rapide
04:08 -Phase d'Equipement
04:35 Enchères et Choix
05:51 Egalités
06:54 Stratégie
07:40 Enchère Finale
07:57 -Phase de Combat
08:01 Entrée dans l'Arène
09:34 Tour d'un Joueur
09:34 -Lancers
10:16 Actions d'Equipements
11:10 Actions de Base
11:39 Exemple de Tour
12:17 Placement de Jeton Protection
13:12 Actions Identiques
13:34 Attaques à Distance
15:23 Ordre d'Effets
15:38 Cases Fontaines de Vie
15:59 Cases Pièges
16:37 Action "Pousser"
18:54 Les Marqueurs "Protection"
21:17 Les Marqueurs "Fatigue"
23:58 Voler des Cubes
24:11 Précision Déplacements
24:45 Fin de Partie
26:09 Variante en Equipes
26:55 Variante 2 Joueurs
27:37 Variante Semi-Coop
29:45 Conclusion
Notes:
- Les capacités "Relance" des équipement permettent lorsqu'elles sont activées de relancer tous les dés qui n'ont pas encore servi pour une action.
-La Poussée d'un personnage sur un autre ne fait perdre de point de vie qu'à ces deux personnages et non pas aux éventuels autres qui se trouverais en ligne droite derrière.
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Ressources:
-La règle papier originale au format pdf chez l'éditeur: Arena For The Gods
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