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Médiéval-Fantastique Fantastique Monstres Démons Magiciens Magie Deck building 2

Présentation

Aeon's End est un jeu de cartes actives coopératif dans lequel les joueurs sont des mages luttant contre de gigantesques monstres démoniaques attaquants une ville de survivants par des failles entre plans.

Ce jeu américain propose des variations intéressantes dans le genre "deck-building" coopératif médiéval-fantastique (comme Thunderstone ou The Big Book of Madness). Ici, les decks des joueurs ne sont jamais mélangés mais constitués par les choix des joueurs en cours de partie. De plus, les tours de jeu sont déterminés aléatoirement et les différents monstres que les joueurs peuvent choisir d'affronter à chaque nouvelle partie sont assez différents dans leurs fonctionnements. Enfin, les capacités des personnages disponibles offrent aussi une grande variété, permettant de constituer des équipes aux rôles bien définis pour s'en tirer au mieux.

Aeon's End est un excellent gros jeu de cartes coopératif pour adultes, au thème classique mais bien rendu par ses nombreuses petites mécaniques originales offrants de nombreux choix en cours de partie. De quoi a renouveler encore un peu le genre deck-building pour les amateurs chevronnés du genre. Les rôlistes apprécierons aussi l'univers et les présentations de l'univers, des historiques des personnages et des monstres.

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La présentation et les règles complètes du jeu Aeon's End expliquées en vidéo par Yahndrev (#666):

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Chapitrage:

00:13 Présentation
00:28 Matériel et Mise en Place
10:46 But du Jeu
11:36 La Némésis
12:22 Déroulement
13:29 Tour d'un Joueur
13:48 -Phase d'Incantation
14:01 -Phase Principale
14:21 Préparation de Sort
14:49 Les Gemmes
15:28 Acquisition de Cartes
16:10 Stabiliser des Brèches
17:17 Ouvrir des Brèches
18:31 Gain de Charges
19:35 Défausse des Cartes Utilisées
20:25 -Phase de Pioche
21:00 Exemple de Tour de Joueur
21:52 Effets de Cartes
22:20 Tour de la Némésis
22:24 -Phase d'Activation
22:36 -Phase de Pioche
22:45 Carte Némésis "Pouvoir"
24:02 -Fin de Tour Némésis
24:21 Exemple 2ème Tour Néméisis
24:44 Carte Némésis "Attaque"
25:05 Effets de Frappe de la Némésis
26:34 Suite de Manche
27:04 Carte Ordre de Tour Joker (3 joueurs)
27:33 Déclenchement de Pouvoir de Némésis
28:11 Carte Némésis "Serviteur"
29:01 Ordre de Déclenchement des Cartes Némésis
29:17 Lancement des Sorts de Joueurs
30:47 Cibles des Dégâts de Sorts
32:14 Reconstitution de Pioche d'un Joueur
33:10 Bonus des Brèches 3 et 4
33:47 Némésis Rage Incarnée et Jetons "Furie"
34:24 Points de Gravehold
35:01 Perte de Points d'un Joueur et Épuisement
35:13 Conséquences d’Épuisement
37:20 Fins de Partie
38:53 Les autres Némésis
39:50 Modes d'Ajustement de Difficulté
40:29 Constitution Alternative des Réserves
41:16 Mode Solo
41:55 Conclusion

 

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