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Antiquité Construction Jeu de cartes Civilisation Historique 6

Présentation

7 Wonders est un jeu de cartes et de développement dans lequel vous représentez une civilisation antique participant à la construction d'une des sept merveilles du monde. La civilisation la plus prestigieuse l'emportera par  la science, la culture, l'architecture, l'institution, le commerce, la richesse ou la puissance militaire.

L'originalité du jeu est de fonctionner par le principe du "Draft", bien connu des amateurs de tournois du jeu de cartes à collectionner "Magic L'Assemblée". A chaque tour, on sélectionne une seule carte à jouer dans un paquet avant de faire passer les cartes restantes au joueur suivant. Les tours sont donc simultanés et rapides ce qui donne des parties courtes mais sans nuire à la richesse des tactiques différentes qui s'offrent au joueur.

Avec ses règles accessibles, sa grande jouabilité, son thème prenant, ses superbes graphismes (Miguel Coimbra) et sa possibilité de jouer jusqu'à 7 sans temps mort, 7 Wonders est un excellent jeu de cartes tactique qui n'a pas fini de faire parler de lui.

Bravo à Antoine Bauza, qui continue à surprendre par la variété et les qualités des jeux de société qu'il invente.

 
La règle du jeu en vidéo - 18:22

La variante 2 joueurs n'est pas présentée dans cette vidéorègle.

Découpage de la vidéo (contribution de Vieutoni):

0:00 - Présentation
0:14 - Matériel
1:06 - Mise en Place : Choix des Plateaux
2:10 - Préparation des Cartes
3:21 - Déroulement du Jeu
3:56 - Début de Partie
4:43 - Jouer sa Carte : 1) La défausser
5:02 - 2) Construire sa Merveille
5:44 - 3) Construire un Bâtiment
5:59 - Récupérer le paquet de carte du joueur voisin
6:30 - Dernier Tour de la Manche
6:55 - Les Bâtiments "Matière Première"
7:35 - Interdiction de Construction
8:00 - Coût des Bâtiments
8:30 - Production des Bâtiments
8:42 - Les Bâtiment Gris
8:57 - Les Bâtiments Civils (Bleu)
9:14 - Les Bâtiments Scientifiques (Vert)
9:44 - Le Commerce
10:34 - Les Bâtiments Commerces (Jaune)
11:52 - Les Bâtiments Militaires (Rouge)
12:06 - Fin de Manche : Les Combats
13:41 - Manche 2 : Les Différences
14:33 - Les Bâtiments Guildes (Violet) en Manche 3
14:57 - Manche 3 : Les Différences
15:16 - Décompte des Points
16:49 - ... Pour les cartes Scientifiques
17:53 - Condition de Victoire
18:01 - Conclusion

 

Appendice: Cartes commerce et cartes guilde - 3:09

0:00 - Les Cartes Jaunes
0:09 - L'Arène
0:33 - Avantage des Cartes
1:02 - Les Guildes :
1:12 - Les Scientifiques
1:22 - Avantages des Cartes
1:53 - Les Armateurs
2:03 - Les Batisseurs
2:15 - Les Stratèges
2:34 - Les différents Plateaux Merveilles

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